Memahami dasar usability, model mental pengguna, Gestalt principles, dan psikologi keputusan yang memengaruhi desain antarmuka. Peserta mempelajari pentingnya user-centered design dan bagaimana prinsip-prinsip ini menjadi landasan evaluasi heuristik.
Kurikulum sedang disiapkan.
Kita perlu mempelajari Figma karena aplikasi ini menjadi alat yang sangat baik untuk fase perencanaan dan dokumentasi dalam UX design
Kita perlu mempelajari Figma karena aplikasi ini menjadi standar utama dalam desain antarmuka modern, memudahkan kolaborasi tim.
UI/UX perlu menggunakan Draw.io karena alat ini membantu membuat diagram-diagram penting dalam proses UX dan menawarkan solusi yang praktis, ekonomis, dan serbaguna untuk kebutuhan visualisasi desain.
Kita perlu mempelajari Draw.io karena aplikasi ini menjadi alat yang sangat baik untuk fase perencanaan dan memahami alur dari setiap halaman
Belum ada review. Jadilah yang pertama!